Axel, Gabbie et Nathan enquêtent sur un nouveau mystère : l'existence de faux tableaux au musée du Louvre. Pour le résoudre, ils décident de se faire enfermer dans le musée, de nuit... Mais tout n'est pas si calme et le Louvre réserve bien des surprises...
Le trio est en voyage scolaire à La Rochelle ! L'occasion pour eux de tenter d'élucider le mystère des prisonniers de Fort Boyard. Gabbie, Axel et Nathan vont-ils réussir à convaincre leur professeur de les emmener sur le fort et, une fois sur place, trouveront-ils la clef de l'énigme ?
Du château de Chenonceau à celui de Chambord, en passant par l'immense château royal de Blois, Axel, Nathan et Gabbie partent à la recherche d'un lien entre tous ces lieux chargés d'histoires.
Les kilomètres défilent et l'ennui vous guète? Vous craignez de ne pas tenir en place jusqu'à la fin du trajet? Grâce à ce livre, vous allez découvrir de nombreuses activités pour jouer, chanter, bouger, mimer, deviner, se challenger... tout au long du voyage. Fous rires garantis! Il propose des heures de jeu qui donneront l'impression que ce trajet n'était finalement pas si long!
Axel, Nathan et Gabby vont rendre visite au père de cette dernière, au Mont Saint Michel. À l'occasion de cette visite, ils sont bien décidés à résoudre un nouveau mystère: celui de Paul Pinel, qui a caché son "bien le plus précieux" au sein de l'incroyable abbaye...
1789, la colère gronde dans les rues de Paris. Tu fais partie de la petite noblesse et tu es invité à un dîner littéraire organisé au château. Mais la révolution est proche : dans quel camp vas-tu trouver ta place ?
Celui des nobles en faveur d'une monarchie constitutionnelle, comme Olympe de Gouges ?
Ou préféreras-tu suivre des gens du peuple aux idéaux radicaux, à deux doigts d'attaquer la Bastille ?
Quelle(s) vie(s) choisiras-tu ?
Deviens
C'est le grand jour ! La mère de Gabrielle et le père d'Axel emménagent ensemble. Pas facile de se retrouver dans une famille recomposée. Mais en rangeant le nouvel appartement, ils découvrent un carnet rempli d'énigmes... dont une étrange disparition dans les Catacombes de Paris.
Sous le règne de Louis XVI, plusieurs toiles sont retrouvées tailladées au château de Versailles. Une nuit, on surprend la coupable : une jeune domestique un peu naïve. Elle prétend obéir aux ordre d'un fantôme ressemblant à la reine Marie-Antoinette... En 2020, Axel et Gabrielle prennent connaissance de cette histoire, qui les emmène à la découverte du château. Parviendront-ils à résoudre le mystère du fantôme de Versailles ?
Axel, Nathan et Gabrielle forment une famille recomposée venant d'emménager ensemble, à Paris. Dans leur nouvel appartement, les enfant découvrent un carnet plein d'étranges énigmes... 1888. André, 12 ans, le jeune apprenti d'un ingénieur de Gustave Eiffel, est accusé d'avoir laissé la porte d'une remise ouverte. De nombreux outils ont été volés durant la nuit ! André a beau jurer qu'il avait bien fermé la porte, comme demandé, rien n'y fait. Il est renvoyé. Pourtant, il a toujours clamé son innocence ! Axel et Gabbie parviendront-ils à résoudre ce mystère ? Et toi, lecteur ? Trouve la solution, et vérifie ton hypothèse dans les pages scellées !
En plein Moyen Âge, le lecteur aura le choix entre plusieurs destins : suivre l'apprentissage d'un chevalier, commencer une carrière d'architecte, mener la vie de château entouré de seigneurs ou encore découvrir le quotidien trépidant d'une troupe de comédiens. Quelle(s) vie(s) choisira-t-il ?
Dans la mythologie grecque, le lecteur aura le choix entre plusieurs destins : à lui de braver les Dieux de l'Olympe, suivre Ulysse pendant son retour à Ithaque, écouter les Oracles, combattre les Gorgones ou encore se confronter aux géants !
Quelle(s) vie(s) choisira-t-il ?
« Énigme n°6 : En 1947, Jeanne Malendrin (23 ans) était ce qu'on appelle une aventurière. Exploratrice, passionnée de l'Egypte Ancienne, elle étudiait la pyramide de Khéops. Certains prétendent qu'elle aurait découvert ce que tous les archéologues (et les pilleurs) recherchent depuis toujours : la chambre funéraire ! Était-ce vrai ? Nul ne le sait ! Car un jour, alors qu'elle se trouvait dans la pyramide, elle s'est enflammée, avant de... disparaître ! On dit qu'elle aurait été victime d'une malédiction... »
Un soir de Noël, tu décides avec ta soeur d'aller explorer le grenier interdit chez ton grand-père. Mais voilà que vous êtes aspirés, avec ton grand-père parti à votre recherche, dans un mystérieux grimoire. C'est un grimoire magique qui propulse ses lecteurs dans les plus grands contes et légendes de Belgique. Te voilà parti affronter la terrible sorcière-cheval des Ardennes, Marie de Gobaille. Prendras-tu les bonnes décisions pour sauver les villages de Smuid, Arville et de Mirwart?
"Deviens le heros" est une serie de livres-jeux où le lecteur choisit les differents chemins qui s'offrent à lui pour continuer son aventure. Dans la mythologie grecque, à lui de braver les Dieux de l'Olympe, de suivre Ulysse pendant son retour à Ithaque, d'ecouter les Oracles, de combattre les Gorgones ou encore de se confronter aux geants ! Quelle(s) vie(s) choisira-t-il ? Un livre-jeu à lire et à relire !
"Deviens le heros" est une serie de livres-jeux où le lecteur choisit les differents chemins qui s'offrent à lui pour continuer son aventure. En plein Moyen-âge, à lui de suivre l'apprentissage d'un chevalier, de commencer une carriere d'architecte, de mener la vie de château entoure de seigneurs ou encore de decouvrir le quotidien trepidant d'une troupe de comediens. Quelle(s) vie(s) choisira-t-il ? Un livre-jeu à lire et à relire !