Poussez-vous les moches, l'heure est grave !
À travers plus de 100 jeux (grilles de mots, jeu des différences, papertoys, labyrinthes...) prête main forte à Mortelle Adèle pour s'assurer que la baby-sittrice abandonne la partie et ne remette plus jamais les pieds à la maison !
Seras-tu aussi mortel(le) que ton héroïne préférée ? À toi de jouer !
Un magnifique 10ème tome de la collection à succès Énigmes à tous les étages sur un thème adoré des enfants, et qui a le vent en poupe: la fantasy! Vous ne connaissez pas encore les Énigmes à tous les étages? Vite, il faut les découvrir! Cette collection remporte un succès fou chez les 7-11 ans grâce à son concept original intérieur/extérieur et au mélange inédit entre l'humour et la logique, fruit de l'imagination débordante de Paul Martin et son acolyte Baptiste Massa. Ce volume met l'imaginaire à l'honneur, et fait de multiples références à des oeuvres de fantasy célèbres, du Seigneur des anneaux aux romans de la Table Ronde, en passant par l'univers de Miyazaki.
Cet album-jeu, cousin des Énigmes à tous les étages et inspiré des livres dont vous êtes le héros, entraîne les enfants à partir de 9-10 ans sur la piste d'un dangereux criminel. Cinq enquêtes basées sur l'observation, la logique et un fonctionnement interactif à la façon des livres dont vous êtes le héros: le lecteur/héros choisit les actions qu'il veut mener. Parviendra-t-il à remplir ses missions ?
Conçues et écrites par Paul Martin (dont les Énigmes se sont déjà vendues à plus de 420 000 ex) et Erwann Surcouff (auteur des Sauroctones chez Dargaud), ces missions sont illustrées par L.Audouin, L.Méhée et S. Touache. Elles entraînent le lecteur dans un parcours visuel à travers des lieux étranges et inquiétants, vus de l'extérieur et de l'intérieur (comme dans les Énigmes à tous les étages), dans un livre composé de grandes pages dépliantes panoramiques et avec un livret top-secret.
Un nouveau tome des enquêtes de l'adorable chatte détective Agata Crispy, après le beau succès des 4 premiers volumes auprès des enfants de 6-8 ans. Cette fois-ci, Agata voyage dans le temps pour délivrer ses ancêtres d'une puissante malédiction. Un concept d'énigmes unique très apprécié des enfants à partir de 6 ans, avec des décors magnifiques sur de grands dépliants panoramiques et une héroïne dont la popularité ne cesse de croître. Un jeu vidéo la mettant en scène est même en préparation !
De la Préhistoire aux inventions du XIXè siècle en passant par l'Egypte antique et les bateaux pirates du XVIIIè siècle, un voyage dans le temps qui offre aux enfants une première approche ludique de l'Histoire.
Douze nouvelles énigmes déjantées et dépaysantes, pour des voyages dans l'espace et dans le temps:
1-La course à la lune 2-Les espions de l'espace 3-Le major Tom ne répond plus 4-Suspicion Spatiale Internationale 5-Mars Vegas Parano 6-Sabotage à la mine Derry 1 7-Le neuvième passager 8-Prisonnier de la planète des plantes 9-Panique à Alpha Creek 10-Mécarnak se détraque 11-Prisonniers du Kraken cosmique 12-Casse au Superspace
Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l'édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective.
Du vol dont a été victime le chanteur du groupe de rock Les Kafars jusqu'à la disparition d'une grande actrice au théâtre Hapnigo, en passant par le sabotage d'une base polaire ou le hold-up d'un saloon, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 17 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues.
L'univers loufoque et plein d'humour de Paul Martin mis en images par de nombreux illustrateurs de talent, c'est le cocktail savoureux de ce premier tome, pour des heures d'observations, de casse-tête et de rires !
Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !
- Le traitre du cheval de Troie ; Le labyrinthe du Minotaure ; Disputes chez les Olympiennes ; Évasion de la grotte du Cyclope ; Vol à la forge des Dieux ; La malédiction de la pyramide ; L'espion du roi des mers, etc. Douze énigmes inspirées des univers de la mythologie, truffées de personnages, dieux, héros et créatures de légende qui nous plongent au coeur de l'aventure et du merveilleux.
Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énimge grâce à des témoignages de victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.
Chaque énigme est caractérisée par un niveau de difficulté.
Les textes sont pleins d'humour grâce aux nombreux jeux de mots de Paul Martin.
Ce livre-jeu génial se plie et se transforme à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !
Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés. Des niveaux de difficultés sont également indiqués. Grâce à la lecture des témoignages des victimes et à l'observation des décors intérieurs et extérieurs, l'enfant résout son énigme et découvre le(s) coupable(s).
Treize énigmes riches en couleurs avec des personnages et des univers toujours aussi pittoresques.
Les thématiques : Vol au Terrier du Saule ; Cambriolage à l'hôtel des espions , Les pizzas de Mortelune ont disparu ! Panique au cirque ! Inondation à la patinoire ; Le trésor de La langouste, Pagaille à l'Hôtel des Cimes, etc.
Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l'édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective, cette fois-ci dans le monde déjanté des arts.
12 énigmes originales à résoudre, avec pour chacune un domaine artistique différent, des personnages loufoques, des situations farfelues.
Les thématiques : l'art rupestre dans la Grotte Lascart, la littérature à Remington Manor, un festival dans Rock en stars, la peinture dans Le tueur à l'as de coeur, le cinéma dans Enlèvement à Cinéstar, les beaux-arts dans Bazar aux Bozarts, la musique dans Fausse-note à Musicopolis, l'art de la renaissance dans Complot chez Léonardo, l'architecture dans Enfer dans la tour Cyber, la bande-dessinée dans Les évadés du 9 rue Bédé, l'art contemporain dans Micmac à l'Arnac, et enfin, le monde de l'édition dans l'Enigme des faiseurs d'énigmes !
L'univers loufoque et plein d'humour de Paul Martin mis en images par 3 illustrateurs de talent (Sébastien Touache, Virginie Kypriotis et Eric Meurice), c'est le cocktail savoureux de ce nouvel opus, pour des heures de remue-méninges et de rires !
Énigmes à tous les étages : le retour du tome 2, actualisé et complété par des niveaux de difficulté pour chacune des énigmes ! Un livre-jeu génial qui se plie et se transforme à chaque enquête, et dans lequel le lecteur s'improvise détective ! Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés. Grâce à la lecture des témoignages des victimes et à l'observation des décors intérieurs et extérieurs, l'enfant résout son énigme et découvre le ou les coupables. Treize énigmes très différentes, riches en couleurs avec des personnages pittoresques : Le trésor des 7 nains. Coup de chaud à l'Hôtel des glaces. La ferme en folie. Vol au supermarché. Sabotage sur Mars. Mystère à l'école des samouraïs. Vol dans le camping-car. Le concert aux dix mystères.
Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !
Treize nouvelles énigmes : vampires, fantômes, squelettes, zombies, Alien, animaux-garous, dinosaures en fuite, insectes géants, robots incontrôlables, sorcières et poupées maléfiques...
Ce livre d'énigmes est truffé de personnages, situations et animaux aussi effrayants qu'humoristiques !
Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce aux témoignages des victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.
Chaque énigme est désormais caractérisée par un niveau de difficulté.
Les textes sont pleins d'humour grâce aux jeux de mots de Paul Martin.
Un livre-jeu génial aux grandes doubles-pages à plier, qui se transforme à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective.
Treize nouvelles énigmes riches en couleurs avec des personnages et des univers pittoresques sur le thème de Paris.
Avec cette thématique forte, le tome 4 propose un voyage à la fois touristique, historique et ludique à travers la capitale !
Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce aux témoignages des victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable !
Les lieux : LA TOUR EIFFEL ; LE LOUVRE ; NOTRE DAME ; LES CATACOMBES ;
L'OPERA GARNIER, LE JARDIN DES PLANTES ; LES CHAMPS ELYSEES ; UN CAFE PARISIEN ; LES BATEAUX MOUCHES ; LE METRO PARISIEN ; LES GRANDS MAGASINS ;
MONTMARTRE ET VERSAILLES.
Ce livre d'énigmes est une nouvelle édition du volume 7 de la collection à succès Énigmes à tous les étages, un volume 7 avec une énigme inédite et un nouveau titre !
12 énigmes à résoudre dans des lieux et univers très différents. Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices donnés pour progresser. Le lecteur résout l'énigme grâce à des témoignages de victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs.
Chaque énigme comporte un niveau de difficulté. Les textes sont bourrés d'humour grâce aux nombreux jeux de mots de Paul Martin.
Toto te propose ses meilleures BD, son journal de blagues, des devinettes, des combles... mais aussi des jeux à compléter : des sudoku, des grilles de mots mêlés, des jeux des 7 différences, des labyrinthes fous... Toto va aussi te faire réfléchir avec des énigmes compliquées, des casse-tête, des puzzles. Bref... le plein de jeux et de blagues pour un max de rigolades avant l'été !
Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy. La célèbre chatte détective de Matouville doit résoudre des enquêtes sur les cinq continents.
Chacune des énigmes est indépendante et se situe dans un lieu différent dont le tour du monde est le fil rouge...
Voici la liste des énigmes :
Europe : Le légendaire trésor des Mac Miaou a disparu !
Afrique : Trafic au marché de Tapatouvu : des défenses d'éléphants ont été volées !
Amérique latine : Sur les traces d'un chercheur d'or pour retrouver le célèbre trésor de la Cantina.
Amazonie : Un des pensionnaires d'un refuge pour animaux menacés a disparu. Vite il faut le retrouver !
Asie : Les moines du Temple d'Angora détiennent un lourd secret...
Asie : Panique au palais des arts martiaux ! Des concurrents ont disparu, empêchant la compétition d'avoir lieu.
Océanie : Pêche Pirate à Papaté Papégné : qui ose pêcher des espèces en voie d'extinction ?
Pole : Alerte à la station Gla-gla ! Un cristal de Frigolite vient d'être volé ! Qui a dérobé ce précieux minerai ?
Chaque enquête est développée sur 4 pages :
- La première pose l'énigme.
- Deux grands rabats présentent le décor dans sa version extérieure, puis dans sa version intérieure quand on les soulève.
- Sous les rabats, on découvre les témoins et les suspects ainsi que les questions auxquelles il faut répondre pour avancer dans l'enquête.
Bienvenue à Matouville, la ville où Agata Crispy, détective, mène ses nombreuses enquêtes au milieu d'une foule de personnages animaliers :
Chacune des 8 énigmes proposées est indépendante, et se situe dans un décor particulier : gare, école, banque, laboratoire, cirque, musée... Mais chaque volume de cette nouvelle collection aura un thème ou un fil rouge.
Le lecteur suit Agata Crispy dans la résolution de ses enquêtes : pour cela il doit chercher des détails dans l'image, et répondre à six questions selon une logique linéaire.
Chaque enquête est présentée sur 4 pages :
- La première présente l'énigme.
- Deux grands rabats permettent de présenter le décor dans sa version extérieure, décor qu'on retrouve dans sa version intérieure quand on soulève les rabats... Pas besoin de plier les pages comme dans la version d'origine !
- Sous les rabats, on découvre les témoins et les suspects ainsi que les questions auxquelles il faut répondre pour avancer dans l'enquête.
L'humour de Paul Martin fait mouche avec ses jeux de mots délicieux sur les noms de personnages et avec ses univers riches en imagination...
Les illustrations tendres et rigolotes sont toutes réalisées par la même illustratrice : Camille Roy.
Et si dessiner, jouer ou fabriquer était le plus efficace pour comprendre ses émotions ? Ce cahier à remplir généreux de 72 pages propose aux enfants de réfléchir à leurs émotions, leurs sentiments pour mieux les comprendre...
La colère, l'ennui, la jalousie, le ridicule... ce cahier aborde une douzaine de thématiques de la vie quotidienne.
Pour chacune des 12 thématiques abordées, l'enfant découvre d'abord de petits textes très illustrés qui lui proposent de réfléchir, voire changer sa perception de ses propres émotions ou sentiments.
Dans un deuxième temps, des activités lui sont proposées... Relier des phrases, dessiner, coller des photos, fabriquer des objets, se promener dans un labyrinthe...
Le goûter : c'est Le moment préféré des enfants et celui des parents qui se souviennent avec bonheur de leur enfance.
Voici 30 recettes sucrées faciles à faire tout seul (dès 8 ans) ou avec les parents : biscuits, petits et gros gâteaux, bonbons et douceurs, il y en a pour tous les goûts et tous les moments, même les plus festifs. Au menu :
Des biscuits (sablés, cookies...); Des petits gâteaux (madeleines, brownies, cup cakes, meringues...); Des gros gâteaux (moelleux au chocolat, clafoutis, crumble, roulé, quatre-quarts, fraisier...); Des bonbons et douceurs (pommes d'amour, roudoudous, sucettes...). Et des recettes ludiques et originales pour des moments de fête : le gâteau bougie, le gâteau camembert, les cornets de frites, le saucisson au chocolat, les doigts et moustaches pour rigoler, etc.
Le livre d'activités idéal de tous les enfants de 7 à 11 ans qui adorent improviser des spectacles, ou qui veulent monter sur scène et amuser leur famille et leurs amis ! Ce tour d'horizon ludique et joyeux des spectacles préférés des enfants- de la magie à la comédie musicale, en passant par le mime, le concert ou le théâtre- leur permettra de découvrir tous ces types de spectacles, à travers des activités ou des conseils très pratiques.
En bonus: des tickets d'entrée, une affiche de spectacle à personnaliser, de fausses moustaches pour se déguiser, avec les illustrations amusantes et déjantées de Sess !
Un jeu d'observation et de patience pour toute la famille La famille Oukilé plonge dans les profondeurs de l'océan.
Sauras-tu retrouver Madame et Monsieur Oukilé, et leurs enfants, Flore et Nestor ?
Assemble les pièces de ce grand puzzle pour reconstituer un paysage aquatique avec plein de détails amusants.
Un jeu stimulant pour toute la famille qui permet de développer les qualités de concentration et d'acuité visuelle.
Âge : à partir de 4 ans Dessin de Béatrice Veillon
Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy.
Le monde des fées est menacé, la célèbre chatte détective de Matouville est appelé à la rescousse pour sauver le peuple des contes.
Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas nos lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent de l'univers des contes :
1 Agata se rend dans une Bibliothèque magique, peuplée des personnages de contes qui demandent son aide.
2 Arrivée dans la Forêt enchantée, Agata doit retrouver qui a enlevé le Petit Poussin et Fanfan le petit cochon.
3 Dans la maison en sucreries de la sorcière de Hansel et Gretel, la mission d'Agata consiste à faire évader les enfants prisonniers.
4 Dans la Mine des chiens de Blanche-Chèvre, Agata doit trouver le chemin qui mène à l'air libre en évitant les dangers.
5 Désormais dans le désert, Agata cherche une boussole magique cachée dans la caverne au trésor d'Ali Baba et les 40 voleurs 6 Prisonnière du bateau de Sindbad le marin et de l'ile-baleine, Agata doit en trouver la sortie.
7 Dans le palais des maléfices, peuplé de méchants (reine maléfique, Barbe-bleue, marâtre), Agata doit trouver lequel a ourdi les maléfices qui empoisonnent la vie du peuple des contes.
8 Entre le monde contemporain et l'univers des contes, Agatha doit retrouver la belle au bois dormant et la réveiller afin de lever la malédiction.
Un concept original: des décors extérieurs et intérieurs, des pages à déplier pour résoudre les énigmes grâce à l'observation et la déduction.
Agata a réuni ici ses enquêtes les plus effrayantes, où les coupables ne sont pas de simples bandits !
Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas les lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent mais toujours très inquiétant:
1 - Bienvenue sur le Mont Drakk : château en ruine, chauves souris, rats et vampires à gogo !
2 - Terreur Tentaculaire : sous-marin attaqué par une pieuvre géante.
3 - Le repaire du Sorcier Volkano : base cachée dans un volcan : créatures de feu, diablotins, zombis. Un décor spectaculaire.
4 -La nuit des louveteaux garous : camp de louveteaux en pleine forêt à l'américaine, avec un vrai bâtiment, des dortoirs et des loups garous.
5- Les bains de l'horreur : thermes hantés par des fantômes qui sortent des robinets ; et un monstre des marais qui s'incruste dans le bain de boue.
6- La mine des vermines : village et mine envahis par des insectes géants, araignées et vers...
7- L'île des Crieurs : île bretonne avec épave fantôme et phare hanté.
8- La maîtresse venue du cosmos : école dans laquelle se cachent des créatures extra-terrestres dont une déguisée en institutrice.
Mes premiers dominos, un jeu coloré et adapté aux petites mains !
Le but du jeu : être le premier joueur à poser tous ses dominos.
Un jeu d'observation et de tactique.
4 grands décors et un imagier pour découvrir les saisons avec Petit Ours Brun !
En passant le feutre rempli d'eau sur les décors, les couleurs apparaissent comme par magie ! Quand c'est sec, les décors redeviennent blancs pour recommencer à l'infini.