Un ouvrage pour surprendre ses amis et parents toute l'année avec des recettes gourmandes !Plus de 40 recettes sont proposées avec des fruits et des légumes de saison : tomate au four, brochette de citrouille, crumble de cerises, tartelette aux noix...
14 recettes à réaliser d'un coup de baguette magique à partir de 14 contes classiques de Grimm,Perrault, Andersen.
Les enfants écoutent ou lisent leur histoire tout en cuisinant puis trouvent magique de déguster le dessert évoqué dans leur conte préféré !
Chaque conte/recette court sur deux double pages :
Double 1 : en page de gauche, l'ouverture illustrée du conte et son résumé ; page de droite, reprise du passage du conte où se situe l'évocation des aliments ou du dessert. puis, présentation des ingrédients et du matériel en vue de la réalisation.
Double 2 : page de gauche : la recette expliquée par étape ; page de droite : une belle photo en situation de la recette terminée.
Les recettes sont diversifiées :
Pain d'épice (bonhomme en pain d'épice), brownie au chocolat (gateau Mange-moi d'Alice), barre de céréales (rat des champs), crème porridge à la vanille (boucle d'Or), glaces à l'orange (le prince et les 3 oranges), pain au lait (petite poule rousse)...
Elles sont faciles à réaliser pour des enfants à partir de 6 ans.(avec aide des parents pour le four)
Le père de Lias, 11 ans, a disparu alors qu'il cherchait un mystérieux peuple dans l'Himalaya. Soudain, Lias reçoit son journal d'expédition, rempli d'indices et d'énigmes que lui seul peut résoudre et qui peuvent le conduire à son père.
Les lecteurs sont totalement immergés dans l'aventure, résolvant des énigmes et déchiffrant des codes. À la fin, c'est à eux de décider par quel tome continuer la série : à travers la glace et la neige ou bien dans un monde peuplé de dinosaures...
Prépare ton sac à dos, découvre d'incroyables enfants aventuriers, personnalise ton vélo, fait voyager tes papilles, oriente-toi grâce aux étoiles, crypte des messages secrets... Dans ce super guide, retrouve tout ce que tu dois savoir pour devenir un grand aventurier !
Un livre fourmillant d'idées et d'activités, indispensable pour tous les aventuriers de la nature et de la ville.
Des catégories pour mieux se repérer : Le voyage des papilles, Jeux en folie, La nature, Défis en tout genre, DIY, Tests & conseils, Incroyables aventuriers.
C'est parti pour l'aventure !
C'est la rentrée, youpi ! Les enfants sont contents de se retrouver.
Mais à 8 heures 30, le téléphone de l'inspecteur sonne : la maitresse a disparu !
Voici une belle enquête pour Sherlock Holmes et ses amis.
A l'aide de ta loupe filtrante, joue et résous des énigmes sans avoir besoin de savoir lire : cherche et trouve, labyrinthes, 7-différences, coloriages codés... 64 pages de jeux pour enquêter comme Sherlock Holmes !
Prépare un buffet sur le thème des sorcières, décrypte le langage corporel, découvre les signes astrologiques, fabrique un attrape-rêves, choisis l'animal de compagnie qui te correspond le mieux... Dans ce super guide, retrouve tout ce que tu dois savoir pour devenir une petite sorcière !
Un livre fourmillant d'idées et d'activités, indispensable pour toutes les filles qui veulent jouer aux apprenties sorcières.
Des catégories pour mieux se repérer : Recettes, Jeux en folie, Défis en tout genre, DIY, Tests & conseils.
Sherlock Holmos, le plus grand détective canin du monde, et sa fidèle acolyte, le Dr Catson, prennent des vacances bien méritées en Égypte quand ils découvrent qu'un précieux masque a été volé - et ce sont eux suspects ! Holmos et Catson pourront-ils s'échapper des pyramides et attraper le vrai voleur à temps ?
Plus de 25 jeux à résoudre (labyrinthes, etc.) pour élucider le mystère !
L'aventure continue avec Lias ! Les indices laissés par son père disparu le mènent au coeur de la jungle. Les énigmes du journal d'expédition lui montreront le chemin. Attention aux bêtes sauvages !
Les lecteurs sont totalement immergés dans l'aventure, résolvant des énigmes et déchiffrant des codes pour progresser dans l'intrigue.
Bienvenue au royaume de la neige éternelle ! Parce que Tashi a enfreint la règle la plus importante de son peuple, il a été expulsé du monde des cavernes. Le seul moyen pour lui de rentrer est d'emprunter le mystique chemin Jain. Mais les dangers sont nombreux ! Heureusement, son grand-père lui a laissé un livre. Les énigmes qu'il contient lui montreront le chemin. Mais attention ! Un yéti est à ses trousses...
Les lecteurs sont totalement immergés dans l'aventure, résolvant des énigmes et déchiffrant des codes pour progresser dans l'intrigue.
Le petit livre des Blagues et charades : un recueil de 192 pages renfermant plus de 300 blagues et devinettes, plus de 200 charades et de nombreuses illustrations.
Les blagues sont réparties en 12 thèmes différents :À la maisonÀ table !En récréationLes loisirsLe cirqueDrôles d'animauxHistoires de fousChez le docteurQuel métier !L'argentDans les transportsAutour du mondeEntre chaque thème, 6 pages de charades diverses et variées viennent interrompre les blagues et modifier un peu le rythme.
Plus de 20 recettes sucrées et salées faciles à réaliser par les enfants grâce aux étapes très illustrées. Pour servir de référent, l'utilisation proposée d'un verre à moutarde « doseur », objet basique dans une cuisine, permet de ne rien peser. Matériels et ingrédients sont présentés en début de recettes, accompagnés d'une belle photo du plat « fini ».
Exemples de recettes : la mousse au chocolat, la compote de poires, le gratin de pâtes au saumon, le hachis Parmentier, etc.
Prêt pour tester ses connaissances sur la Grande Histoire sur un mode ludique ? Qui parviendra à remporter la partie et finira champion ? Saurez-vous répondre à toutes ces questions sur les grands personnages, les grandes époques, les grandes civilisations de l'Histoire et parviendrez-vous à reconnaître tant de rois, reines, empereurs ou encore châteaux ?
Retrouvez 80 cartes avec de nombreux quiz et devinettes pour découvrir les rois et reines, les grandes civilisations, les sites remarquables et les merveilles du monde !
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les grands rois et reines de l'Histoire de France. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7-8 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille des Mérovingiens -Famille des Carolingiens -Famille des Capétiens -Famille des Rois Maudits -Famille des Valois -Famille des Bourbons -Famille de Napoléon -Testez également vos connaissances avec des quiz. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles.
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les grandes disciplines sportives. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7-8 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille des sports à balle -Famille des sports à raquette -Famille des sports de glisse -Famille des sports de combat -Famille des sports de course (athlétisme) -Famille des sports de plein air -Famille des sports artistique (danse, gym) Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles.
Un ouvrage pour se faire plaisir et surprendre ses amis et parents avec de délicieuses recettes !
Plus de 40 recettes sont proposées aux enfants, des classiques aux plus alléchantes : Taboulé à la menthe , crumble aux pommes, gâteau au yaourt, tarte aux carambar, mousse au chocolat, friture de Pâques, les crêpes de mardi-gras, mini feuilletés à l'emmental, la soupe à la citrouille, pommes au four...
Voici un jeu idéal en famille pour découvrir et apprendre à reconnaître les animaux. Saurez-vous répondre à toutes ces questions et reconnaître les grands fauves, les animaux de la forêt, de la ferme, ou des océans ?
Retrouvez 80 cartes avec :-Des rébus, charades, et des qui suis-je,-Des devinettes sonores : grâce à des QR codes qui peuvent facilement être flashés, vous pourrez entendre les cris de certains animaux pour deviner à qui ils appartiennent !-Des devinettes visuelles avec des photos d'empreintes ou de pelages à deviner.
La série documentaire audiovisuelle Au Galop ! Une saison à cheval , célèbre le cheval et son univers. Grâce à ce cahier d'activités, aux couleurs de l'émission, découvrez une mine d'informations, de tests et de jeux sur l'équitation, les soins animaliers et les relations entre l'homme et le cheval.
3 jeux de cartes pour apprendre progressivement à déchiffrer les lettres, les syllabes et les mots !Jeu 1 : Associer un mot avec sa première lettre (26 paires de cartes à reconstituer)Jeu 2 : Associer un mot avec sa première syllabe (25 paires de cartes à reconstituer)Jeu 3 : Associer un mot avec les 2 syllabes qui le constituent (25 paires de syllabes à associer à 25 mots)Les cartes :Des cartes-lettres et des cartes-syllabes reprenant les pions du Scrabble Junior, pour jouer comme les plus grands même quand on débute en lectureDes cartes-mots avec une jolie image pour chaque mot, afin d'aider à la compréhension et à la mémorisation.- Un livret de 32 pages avec :les règles des nombreux jeux ;des conseils aux parents pour accompagner leurs enfants dans ces jeux ;des conseils plus généraux pour accompagner les enfants dans l'apprentissage de la lecture.
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les grandes périodes de l'histoire du monde. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille de la préhistoire -Famille des premières grandes civilisations -Famille de l'antiquité grecque et romaine -Famille du Moyen Age -Famille des grandes découvertes et des monarchies -Famille des Lumières et de la révolution -Famille de l'époque contemporaine Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles.
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur les animaux et autres créatures qui peuplent les océans de la planète. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles :
-Baleines et compagnie -Animaux armés -Minuscules -Tout mous !
-Coquilles et carapaces -Bancs de poissons -Légendaires Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles.
La grande bataille est un jeu incontournable qui séduira les tout-petits comme les plus grands ! Ce jeu permet à l'enfant de s'initer aux chiffres et stimule sa concentration ! Malin, la taille des dinosaures détermine le vainqueur et permet à l'enfant de se représenter la valeur du chiffre. En plus ! Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles sur tous les dinosaures.
Un guide fourmillant d'idées et d'activités pour toutes les filles d'aujourd'hui, créatives, débrouillardes et affirmées : « comment devenir une espionne de choc », « fabrique ta boîte à secrets » (activités et jeux), mais aussi des infos (« 10 astuces pour être toujours de bonne humeur », « comment devenir la meilleure copine du monde »), ainsi que des portraits de femmes inspirantes (rubrique « elles l'ont fait ! »).
La grande bataille est un jeu incontournable qui séduira les tout-petits comme les plus grands ! Ce jeu permet à l'enfant de s'initer aux chiffres et stimule sa concentration! Malin, la taille des animaux détermine le vainqueur et permet à l'enfant de se représenter la valeur du chiffre. En plus ! Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles sur tous les animaux.
Tu as 2 heures pour retracer la saga du plus grand des samouraïs grâce à ton sens de l'observation et à ta logique.
- Un livre-jeu original qui mêle escape game et roman historique.
- Suis les pas du grand Tokugawa pour découvrir le Japon d'autrefois.
- Ouvre l'oeil, déchiffre les énigmes et utilise ton esprit de déduction pour réaliser les 100 jeux de ce livre.