Adèle vous invite à rejoindre son Club des Bizarres !
Mortelle Adèle dévoile son JOURNAL DES BIZARRES, un objet dans lequel chacun pourra laisser s'exprimer sa part de bizarrerie !
Alors que tu sois doué pour le dessin, pour écrire, donner ton avis ou inventer de nouvelles choses, laisse parler ton imagination et ta créativité pour rendre ce journal unique, comme toi !
Paco adore le reggae ! Avec sa guitare en bandoulière, il part à Kingston, en Jamaique. Là-bas, il joue, il chante et il danse au rythme du ska, du rocksteady et du dub ! Et il va même donner un concert... Trop cool ce Paco !
« Poussez-vous les moches, l'heure est grave !
Chut, rapproche-toi sans faire de bruit ! Personne ne doit nous entendre !
Tu rêves de savoir comment fabriquer un zombie ? Tu tombes bien ! » À travers plus de 100 jeux et papertoys, Mortelle Adèle va tenter de reproduire l'expérience interdite qui lui a permis de créer Owen, et elle va avoir besoin de TOI !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly
Dans ce nouveau tome de la collection des Extra Mortelle Adèle, la petite rouquine fait encore des siennes.Cette fois-ci, pas question de mettre la maîtresse devant ses contradictions ou d'envoyer Geoffroy à l'hôpital... Adèle a décidé que les paillettes, ça suffit !Elle rassemble autour d'elle la petite troupe des enfants de sa classe qui ne ressemblent pas aux autres. Ensemble, ils vont prouver que face au groupe des Pink Malibus de Jade et Miranda, le club des Bizarres peut résister ! Une belle manière de retrouver l'univers de Mortelle Adèle tout en se fatiguant les méninges...et les zygomatiques ! Des gags courts pour une lecture plaisir.Autour de la question du droit à la différence, une nouvelle compilation de jeux en tous genres :BD - Bricolages - Activités - Papertoys © Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly
Poussez-vous les moches, l'heure est grave !
À travers plus de 100 jeux (grilles de mots, jeu des différences, papertoys, labyrinthes...), prête main forte à Mortelle Adèle pour t'assurer que l'anniversaire de jade devienne un moment inoubliable ! Seras-tu aussi rusée que ton héroïne préférée ?
À toi de jouer !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly
Soit le premier à avoir rangé ta chambre en complétant correctement ta grille à la manière d'un sudoku.
Comment fabriquer un fossile Ou bien un pop-up de dinosaure ? De quelle manière un insecte peut-il se retrouver emprisonné dans de l'ambre ? Ce grand livre d'activité propose de découvrir le monde fascinant des dinosaures à travers 24 activités pour se déguiser en T-rex, déterrer des fossiles ou bien encore provoquer de spectaculaires éruptions volcaniques ! Cet ouvrage revient aussi sur les différentes sortes de dinosaures, les environnements dans lesquels ils ont vécu, ce qu'ils mangeaient, comment ils se reproduisaient et communiquaient, la cause de leur extinction mais surtout, sur la manière dont les scientifiques ont découvert tout cela : l'étude des fossiles !
Poussez-vous les moches, l'heure est grave !
À travers plus de 100 jeux (grilles de mots, jeu des différences, papertoys, labyrinthes...) prête main forte à Mortelle Adèle pour s'assurer que la baby-sittrice abandonne la partie et ne remette plus jamais les pieds à la maison !
Seras-tu aussi mortel(le) que ton héroïne préférée ? À toi de jouer !
Un magnifique 10ème tome de la collection à succès Énigmes à tous les étages sur un thème adoré des enfants, et qui a le vent en poupe: la fantasy! Vous ne connaissez pas encore les Énigmes à tous les étages? Vite, il faut les découvrir! Cette collection remporte un succès fou chez les 7-11 ans grâce à son concept original intérieur/extérieur et au mélange inédit entre l'humour et la logique, fruit de l'imagination débordante de Paul Martin et son acolyte Baptiste Massa. Ce volume met l'imaginaire à l'honneur, et fait de multiples références à des oeuvres de fantasy célèbres, du Seigneur des anneaux aux romans de la Table Ronde, en passant par l'univers de Miyazaki.
Le Loto d'Archibald est un jeu de concentration et d'observation sur le thème des animaux. Une version inédite du très connu jeu du loto, pour s'amuser à observer, à reconnaître et à nommer les animaux présents dans la série, en famille ou entre amis. Contient 6 planches, 36 cartes et une règle du jeu. Un jeu d'observation incontournable pour apprendre les noms des animaux en s'amusant !
Paco adore le cinéma. Un jour, il rêve qu'il joue un cow-boy, un super-héros et même un chevalier des étoiles ! C'est vraiment magique le cinéma. Écoutez les musiques, on s'y croirait !
Un livre de plus de 100 jeux et d'activités pour s'amuser avec Mortelle Adèle : BD, jeu des différences, mots mêlés, labyrinthes, pop-up à construire... des heures de jeux en perspective !
Dans cet Extra, les lecteurs aideront Adèle à trouver des astuces pour faire tourner sa baby-sittrice en bourrique!
Sauras-tu t'y retrouver dans cet immense fouillis ? Un cherche et trouve, avec 26 éléments à retrouver par ordre de difficulté dans chaque lieu du royaume Dufouillis : le village de Cafouillis-les-oies, le Volcan Furax, la Grand Flaque d'Eau, la Forêt en Chantier, le Port Nawak, le Champ du Moulin Pourri. Ce livre-jeu favorise l'attention, l'observation et la concentration de l'enfant. Pour jouer seul ou à plusieurs.
Le mémo d'Archibald est un jeu de concentration, d'observation et de mémoire mettant à l'honneur Archibald, ses activités favorites et celles et ceux qu'il aime. Une version inédite du très connu memory, pour s'amuser à reconstituer des paires d'images en découvrant les passions d'Archibald. Contient 48 cartes (2 x 24 paires).Un jeu de mémoire et de concentration incontournable pour s'amuser en famille ou entre amis !
Cet album-jeu, cousin des Énigmes à tous les étages et inspiré des livres dont vous êtes le héros, entraîne les enfants à partir de 9-10 ans sur la piste d'un dangereux criminel. Cinq enquêtes basées sur l'observation, la logique et un fonctionnement interactif à la façon des livres dont vous êtes le héros: le lecteur/héros choisit les actions qu'il veut mener. Parviendra-t-il à remplir ses missions ?
Conçues et écrites par Paul Martin (dont les Énigmes se sont déjà vendues à plus de 420 000 ex) et Erwann Surcouff (auteur des Sauroctones chez Dargaud), ces missions sont illustrées par L.Audouin, L.Méhée et S. Touache. Elles entraînent le lecteur dans un parcours visuel à travers des lieux étranges et inquiétants, vus de l'extérieur et de l'intérieur (comme dans les Énigmes à tous les étages), dans un livre composé de grandes pages dépliantes panoramiques et avec un livret top-secret.
Papa cherche Bébé. Il n'est pas dans son lit. Mais où est-il passé ? Une histoire à partager et des images à trouver pour explorer le monde.
Tu vis dans un monde peuplé de licornes, fascinantes créatures et objets de toutes les convoitises. Deux choix s'offrent à toi : protéger ces animaux merveilleux aux côtés d'Aëlig, le fils du maître des licornes... ou devenir un chasseur de licornes sans foi ni loi, à l'affût de la gloire et de la fortune aux côtés du terrible homme sans nom. Quelle(s) vie(s) choisiras-tu ?
Joue au jeu du Solitaire au milieu de l'espace ! Le joueur déplace une bille par-dessus une autre proche d'une case vide. Cette dernière est alors retirée du tablier. Le but est d'arriver à n'avoir à la fin qu'une seule bille sur le plateau. En plus du jeu classique, retrouve une version simplifiée pour une initiation progressive mais aussi, un plateau qui brille dans le noir ! Contenu : 33 billes en bois, 1 plateau rond phosphorescent, 1 sac en toile
Bienvenue dans l'univers merveilleux des animaux légendaires ! Licorne, dragon, phénix, griffon vont se livrer une bataille sans merci pour gagner ! Seras-tu prêt à remporter les combats et toutes les cartes de tes adversaires pour gagner ?
L'écureuil n'est pas prêteur... c'est là son moindre défaut !
Pour protéger SON arbre et SES pommes de pin...rien ne sert de partir à point : il lui faut courir pour être le premier à l'atteindre ! Aidez votre écureuil à traverser la forêt et à récolter ses pommes de pin plus vite que ses adversaires. Un jeu 100% nature plein de tendresse et de rebondissements où les écureuils se prennent pour des petits chevaux !
Un livre de dessin, qui propose une méthode 100% originale de dessin en pas à pas ! Le projet est porté par Hélène Jourdain, la créatrice qui a inventé ce formidable outil : le grifographe. Il s'agit de planches de pochoirs découpés au laser, qui offre des formes étudiées pour donner lieu à une variation infinie de dessins ! 2 griffographes sont fournis dans le livre ! Pour ce deuxième ouvrage, plongez-vous au coeur de la jungle, riche en couleurs !
Oyez moussaillons ! Montez à bord et partez à la recherche du trésor le plus prisé du monde des pirates ! Pour cela, direction la mystérieuse île maudite. Suivez le chemin de la carte, relevez tous les défis uns par uns, afin de peut-être réussir à atteindre le coffre au trésor. Il faudra du courage pour traverser la jungle aux mille dangers... Un coffret pour organiser une grande chasse au trésor avec son enfant et ses amis (2 à 10 joueurs), pour les embarquer dans une journée inoubliable de jeu ! Parfait pour les anniversaires ou les après-midis de jeux.
Un nouveau tome des enquêtes de l'adorable chatte détective Agata Crispy, après le beau succès des 4 premiers volumes auprès des enfants de 6-8 ans. Cette fois-ci, Agata voyage dans le temps pour délivrer ses ancêtres d'une puissante malédiction. Un concept d'énigmes unique très apprécié des enfants à partir de 6 ans, avec des décors magnifiques sur de grands dépliants panoramiques et une héroïne dont la popularité ne cesse de croître. Un jeu vidéo la mettant en scène est même en préparation !
De la Préhistoire aux inventions du XIXè siècle en passant par l'Egypte antique et les bateaux pirates du XVIIIè siècle, un voyage dans le temps qui offre aux enfants une première approche ludique de l'Histoire.
Un jeu d'association et mistigri d'après l'univers de la série de Magali Bonniol et Pierre Bertrand Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille ! Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot. et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main ! A partir de 4 ans.